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第五十九章 这个就是新版? 真坑爹 我又变成新手了

更新时间:2013-04-16  作者:起凡群雄逐鹿
群雄逐鹿新版本“黄天降魔”正式亮相亲爱的玩家:

还会想起冬天时手指冻僵影响了操作吗,寒冷的冬季即将离去,让我们一同释放灵活的手指,一同感受崭新的群雄逐鹿的新版本“黄天降魔”!

此次群雄版本更新内容抢先看,备受关注的新英雄即将刮起一阵土石风暴:新英雄:

中立张梁(敏捷型)

力量17(1.8)

敏捷26(2.5)

智力18(1.8)

初始攻击速度1900

射程100(略远近战,普通攻击带爪型命中特效)C技能风燕返

张梁迅速穿刺向指定方向穿刺800距离并对路径上的敌人造成伤害,如果命中任意敌方英雄,在位移结束后张梁会往回穿刺400距离,再次对路径上敌人造成伤害和减速

释放间隔:16/14/12/10秒

释放距离:800

作用宽度:100

敏捷加成:50

法伤加成:40

如果没有命中任何敌方英雄,则不返回

等级1:每次穿刺造成50伤害,返回造成等量伤害35的减速

等级2:每次穿刺造成80伤害,返回造成等量伤害40的减速

等级3:每次穿刺造成110伤害,返回造成等量伤害45的减速

等级4:每次穿刺造成140伤害,返回造成等量伤害50的减速E技能风旋术

张梁使周围刮起一阵旋风使敌人受到伤害,敌人越靠近边缘伤害越高

法力消耗:60/70/80/90

释放间隔:8秒

释放方式:自身施法

作用半径:250

攻击力加成:80160

物理伤害,对魔免有效

等级1:造成60100点伤害

等级2:造成80150点伤害

等级3:造成100200点伤害

等级4:造成120250点伤害

W技能风魔爪

每次张梁使用技能命中敌方英雄,张梁都会获得一层风魔之力,最多叠加8层,持续5秒,张梁的下一次攻击得到额外的伤害并消耗所有的风魔之力。

被动技能:

造成伤害为魔法伤害,

伤害对玄武有效

每次获得新的层数刷新持续时间

等级1:每一层增加5的攻击速度,10攻击力5的额外魔法伤害

等级2:每一层增加10的攻击速度,20攻击力5的额外魔法伤害

等级3:每一层增加15的攻击速度,30攻击力5的额外魔法伤害

等级4:每一层增加20的攻击速度,40攻击力5的额外魔法伤害D技能风魔乱舞

张梁启动阵法,使周围不断刮起混乱的风刃,每道风刃每秒对范围内的敌人造成伤害,持续4秒

法力消耗:100/150/200

释放间隔:90秒

释放方式:自身施法

作用半径:300

法伤加成:80/20(最低伤害)

敏捷加成:80/20(最低伤害)

等级1:每道风刃每秒造成150点伤害,平摊给范围内所有敌人,最低每秒30点伤害

等级2:每道风刃每秒造成250点伤害,平摊给范围内所有敌人,最低每秒50点伤害

等级3:每道风刃每秒造成350点伤害,平摊给范围内所有敌人,最低造成70点伤害中立张宝(力量型)

力量26(2.8)

敏捷15(1.6)

智力17(1.8)

初始攻击速度1800

射程:近战C技能厚土阵

在张宝周围制造一圈厚土阵,敌方单位每次穿过厚土阵都会受到伤害并减速3秒,厚土阵持续5秒

释放间隔:15秒

释放距离:300

作用宽度:100

施法延迟:0.5

力量加成:100

等级1:造成90点伤害

等级2:造成130点伤害

等级3:造成170点伤害

等级4:造成210点伤害E技能土灵戟

张宝驱动土灵的力量,用双戟将面前的所有敌人拉回身边,并造成伤害

释放间隔:15秒

释放距离:300

作用宽度:100

施法延迟:0.5

力量加成:100

等级1:造成90点伤害

等级2:造成130点伤害

等级3:造成170点伤害

等级4:造成210点伤害W技能土灵盾

被动技能:这个效果有15秒的冷却时间

1级:每次释放技能获得相当于张宝最大生命8的护盾,持续5秒

2级:每次释放技能获得相当于张宝最大生命10的护盾,持续6秒

3级:每次释放技能获得相当于张宝最大生命12的护盾,持续7秒

4级:每次释放技能获得相当于张宝最大生命14的护盾,持续8秒D技能地公将军之力

地公将军的力量,每次攻击都会对目标造成相当于赵宝最大生命值3的法术伤害,主动开启会释放地公将军的全力,对目标和周围200范围内的所有敌人造成2倍的额外伤害,并且暂时提高张宝的攻速,持续15秒

法力消耗:100/150/200

释放间隔:60/50/40

1级:开启时提高张宝30的攻速,持续6秒

2级:开启时提高张宝40的攻速,持续8秒

3级:开启时提高张宝50的攻速,持续10秒英雄重做:

蜀国马良(智力型)

力量19(1.8)

敏捷16(1.4)

智力25(2.8)

初始攻击速度2130

射程:远程C技能画虎

马良画出一头墨虎扑向前方,造成伤害,并且对眩晕或无法移动的目标造成额外伤害。

法力消耗:80/90/100/110

释放间隔:10秒

释放距离:600

作用范围:300

法伤加成:90/30

释放机制为对面朝方向直接使用,对600距离的位置造成一个300半径的范围伤害。

等级1:造成70伤害,对受控目标造成额外35点伤害

等级2:造成120伤害,对受控目标造成额外60点伤害

等级3:造成170伤害,对受控目标造成额外85点伤害

等级4:造成220伤害,对受控目标造成额外110点伤害E技能画地为牢

马良画出一个圈把敌人圈在内部,眩晕并伤害试图走出或进入牢笼的敌人。

法力消耗:70/90/110/130

释放间隔:15秒

释放距离:700

释放半径:300

法伤加成:30(单次伤害)

施法前摇:0.3秒

等级1:地牢持续2.5秒,碰触到牢笼边界的单位会眩晕0.8秒并受到80点伤害

等级2:地牢持续3秒,碰触到牢笼边界的单位会眩晕1.2秒并受到120点伤害

等级3:地牢持续3.5秒,碰触到牢笼边界的单位会眩晕1.6秒并受到160点伤害

等级4:地牢持续4秒,碰触到牢笼边界的单位会眩晕2秒并受到200点伤害W技能点睛妙笔

马良对着指定地点画出一朵墨花,造成伤害并弹开敌人150距离

释放间隔:18/16/14/12秒

释放距离:650

释放半径:150

法伤加成:70

对魔免单位有效

等级1:击退并造成60点伤害

等级2:击退并造成90点伤害

等级3:击退并造成120点伤害

等级4:击退并造成150点伤害D技能破壁游龙

马良挥洒一番,画出一条巨龙,对远方进行超远距离的冲刺,对路径上的所有敌人造成可怕的伤害。

法力消耗:150/200/250

释放间隔:80

释放距离:2000

作用宽度:120

法伤加成:90

释放前摇:0.5秒

特效飞行速度:2000

等级1:对直线上的敌人造成400伤害

等级2:对直线上的敌人造成500伤害

等级3:对直线上的敌人造成600伤害魏国程昱(智力型)

力量18(1.8)

敏捷18(1.6)

智力24(2.6)

初始攻击速度1850

射程:远程C技能龙灵击

对目标造成一次魔法伤害,并且每次普通攻击可以降低龙灵击1秒冷却时间。

法力消耗:60

释放间隔:5秒

释放距离:450

法伤加成:30

不和普通攻击关联,变成一个普通的指向技能。

等级1:造成4040普通攻击力的魔法伤害

等级2:造成8050普通攻击力的魔法伤害

等级3:造成12060普通攻击力的魔法伤害

等级4:造成16070普通攻击力的魔法伤害E技能巨龙雕像

被动:周围有英雄死亡时,程昱永久获得1点智力,如果程昱是击杀者,额外获得1点智力

主动:获得一个护盾,吸收值和智力有关,在护盾持续期间免疫控制效果并且受到的物理伤害减少,护盾持续5秒。

法力消耗:100

释放间隔:20秒

释放距离:自身施法

法伤加成:0

等级1:吸收100智力1.0的伤害,受到的物理伤害下降30

等级2:吸收150智力1.0的伤害,受到的物理伤害下降40

等级3:吸收200智力1.0的伤害,受到的物理伤害下降50

等级4:吸收250智力1.0的伤害,受到的物理伤害下降60

W技能龙威

短暂施法以后,在目标范围出现龙威,对范围内目标造成减速效果,并且降低目标30防御力,持续3秒。每次龙灵击可以使防御力降低效果多持续3秒。

法力消耗:80/90/100/110

释放间隔:12

释放距离:600

命中半径:200

法伤加成:90

释放延迟:0.4秒

等级1:造成80点伤害,降低30移动速度

等级2:造成120点伤害,降低40移动速度

等级3:造成160点伤害,降低50移动速度

等级4:造成200点伤害,降低60移动速度D技能龙魂

对目标造成一次强大的魔法伤害,如果造成击杀,可以偷取对手智力

法力消耗:150/200/250

释放间隔:80

释放距离:600

法伤加成:30

等级1:造成300目标和自己智力总量×0.8的魔法伤害,如果造成击杀,偷取对方1点智力

等级2:造成350目标和自己智力总量×0.9的魔法伤害,如果造成击杀,偷取对方2点智力

等级3:造成400目标和自己智力总量×1的魔法伤害,如果造成击杀,偷取对方3点智力部分英雄调整:

1.蒋琬D技能:单体命中变成范围命中,多次伤害可以叠加,特效和伤害时机契合。

2.诸葛瑾C技能:释放距离从700调整到550。

3.陆逊C技能:技能CD从8秒提升到10秒。

E技能:技能CD从6秒提升到8秒。

4.夏侯恩C技能:每秒积累伤害从15/20/25/30变成12/16/20/24。

W技能:盾的持续时间从3秒变成2秒。

5.周泰E技能:法力消耗从70/80/90/100变成90/100/110/120。

D技能:冷却时间从80/70/60变成80/80/80。魔法消耗从100/125/150变成100/50/0。道具调整

1.降魔法杖总价:5450金

合成方式:降魔宝珠(2150)史记(2800)降魔法杖合成卷(500)

生命值300

法力值200

智力25

法术伤害20

装备:每次击杀或者助攻以后,恢复最大、法力值10的法力值

使用:使你的非道具法术可以对魔法免疫单位生效,造成70的伤害,和30的控制效果,持续12秒,冷却100秒,消耗250法力值。

2.春秋、兵法二十四篇、三韬、等多个道具从游戏中去除重做。

3.鬼术古卷(原名:法术伤害)总价:1500金

法术伤害40

装备:每点智力增加0.6法术伤害。

装备:6秒内降低目标敌方英雄生命恢复速度40。

4.仙术古卷(原名:法术暴击)总价:1500金

法术暴击概率5

装备:每点智力增加0.08法术暴击概率。

装备:6秒内降低目标敌方英雄生命恢复速度40。

5.太平广记总价:3550金

合成方式:鬼术古卷(1500金)退魔之杖(1050金)太平广记合成卷(1000金)

法术伤害80

装备:每点智力增加0.8法术伤害

装备:6秒内降低目标敌方英雄生命恢复速度80

6.山海经总价:6550金

合成方式:太平广记(3550金)仙术古卷(1500金)山海经合成卷(1500金)

法术暴击7

装备:每点智力增加1.2法术伤害

装备:每点智力增加0.1法术暴击

装备:6秒内降低目标敌方英雄生命恢复速度80

每点智力增加法术伤害从1.2变成1,道具增加法伤从100降为80

7.孙子兵法总价:3100金

合成方式:退魔之杖(1050)护身符(450)孙子兵法合成卷(1600)

智力10

法术伤害15

防御力6

装备使用:使周围友方单位移动速度翻倍,持续6秒,冷却50秒。

8.青囊书总价:2470金

合成方式:青囊残卷(1000)百草丹(870)青囊书合成卷(600)

智力10

生命上限250

每秒生命恢复6

使用:立刻恢复周围友方单位300生命,并且增加3点防御,持续10秒,冷却30秒。

8.青囊书总价:2470金

合成方式:青囊残卷(1000)百草丹(870)青囊书合成卷(600)

智力10

生命上限250

每秒生命恢复6

使用:立刻恢复周围友方单位300生命,并且增加3点防御,持续10秒,冷却30秒。

9.青囊原本总价:5320金

合成方式:青囊书(2470)退魔之杖(1050)青囊原本合成卷(1800)

智力20

法术伤害20

生命上限400

每秒生命恢复8

使用:立刻恢复周围友方单位350生命,并且增加8点防御,持续10秒,持续时间内每秒恢复50点生命,冷却30秒。

10.孟德残卷总价:1600金

法术伤害增加5点(原为法力回复50)

使用效果魔法消耗从200变成150。

使用:对单个敌方目标造成300伤害,冷却40秒。

11.孟德新书总价:2600金

智力10

使用效果魔法消耗从300变成250。

装备:每次击杀/助攻可以获得额外2/1点法术伤害,最多获得10点法术伤害。

使用:对单个敌方目标造成400伤害,对魔法免疫单位有效,冷却40秒。

12.孟德秘本总价:3900金

智力10

法术伤害15

装备:每次击杀/助攻可以获得额外2/1点法术伤害,最多获得20点法术伤害。

使用:对单个敌方目标造成500伤害,对魔法免疫单位有效,冷却40秒。

13.孟德秘卷总价:5200金

智力10

法术伤害20

装备:每次击杀/助攻可以获得额外2/1点法术伤害,最多获得30点法术伤害。

使用:对单个敌方目标造成600伤害,对魔法免疫单位有效,冷却40秒。

14.银盾总价:2100金

合成方式:圆盾(400)青龙胆(1100)银盾合成卷(600)

法力值300

装备:生命值低于40时,触发一个吸收300伤害的法力护盾,消耗100点法力值,冷却90秒。

15.青龙盾总价:5700金

合成方式:银盾(2100)青龙法珠(2100)青龙盾合成卷(1500)

法力值600

法术伤害40

装备:生命值低于40时,触发一个法力护盾吸收相当于30020法力上限的伤害,消耗总法力值的20,冷却90秒。

16.飓风之杖:法术伤害加成由20降为0。

17.巫术杖:法术伤害由40降为20,巫术杖的冷却时间从25升为40。

18.寒风甲:法术伤害由30降为15。

19.四灵纹镜:法术伤害由0升为10,智力加成由21降为18。

20.天机六凌镜:法术伤害由0升为20,智力加成由30降为25。

21.降魔宝珠:法术伤害由20升为24。

22.青龙法珠:法术伤害由20升为24。

23.青龙枪:增加的法术伤害由40升为45。游戏经济调整

1.击杀英雄奖励修改为(250金目标MVP值25连杀50连死50)整体获得金钱上限1000,下限150。

2.助攻金钱奖励修改为(150金目标MVP值25连杀50连死50得出总量后的50),上限400,下限70。击杀野怪收入调整

1.大野(熊,玄武)90秒刷新,其它50秒刷新一次。

2.击杀黄巾军/强盗/小狼获得金钱302(06)2

3.击杀小虎获得金钱303(04)2

4.击杀狼获得金钱404(03)2

5.击杀狼获得金钱404(03)2

6.击杀熊获得金钱1003(05)2

7.击杀玄武获得金钱953(05)2视野相关调整

1.玩家角色死亡后,为该玩家角色显示周围的敌方孔明灯位置。

2.删除原洞察之沙,增加撒粉类道具“洞察药水”。售价:600

使用:可以看到隐身的单位,持续5分钟,死亡后效果立即消失。

(物品不可堆叠,使用后道具立刻消失,道具效果不可被死亡和时限以外的任何情况移除)

3.加入插灯的称号:插灯最多的英雄可以获得“斥候”称号(失败方也有可能获得)

注:如果插灯一样多,那其中助攻最多的英雄获得此称号,如果助攻也相同,其中mvp值最多的英雄获得此称号,如果所有人都没有插灯,本局没有斥候称号。系统优化

1.奸细系统,MVP前三的不可以被踢。被踢的玩家不可以断线重连继续进入游戏。

2.中途加入增加战绩保护。

3.人物掉线主动往主城方向走。

4.死亡时可以购买装备。

5.名将商店搬入新商店。

6.挂机优化:第一次:6人投票

第二次:4人投票

第三次:直接踢出

7.据点购买的包子不能被本方玩家反补。

8.本方玩家不能反补主城、兵营、炮塔、内层箭塔。

9.在新商店,名将道具显示为“名将”不再是“名将道具”。BUG修正

1.中途加入时,Q界面没有显示不在线的队友。

2.道具合成或者升级以后,角色没有马上获得属性。

3.巫术杖固定速度。

4.徐庶D技能伤害时机太靠前,如果被沉默,会导致成功释放D后D不进CD。

5.炎玉的额外伤害没有用状态伤害的数字颜色显示。

6.曹洪的D技能无法对孟获的分身进行使用,导致可以直接判断哪个是真身。

7.荀彧的D是能量逆流给对方敌人套上后,治疗量没有计算到荀彧的数据上。

8.和好友在游戏内聊天,聊天的同时进行打字,比如小键盘的数字键,就会使用装备栏的道具。

9.修正陈宫C的表现错误问题。

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