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第六章 隐藏属性

更新时间:2021-06-20  作者:熬夜游侠
吃完饭洗完澡的无夜上线第一时间直奔铁匠铺。

接待他的还是塔莉娜。

“冒险者先生,这是我父亲吩咐交给您的。”

女孩双手捧着一把短剑,语气十分礼貌。

“多谢。”无夜接过短剑道谢。

同时观察这把外表看上去就很精致的兵器。

精铁短剑

品级:精良

基础单手武器效果:100%

属性:

基础武器效果+10%

描述:这是一把精心打造的短剑。

属性并不是常规游戏的攻击力,力量这些。

而是以武器效果表示。

无夜没搞懂基础武器效果到底是什么意思。

“待会儿上论坛看看有没有此类信息。”心里做出打算。

收起短剑,无夜可没忘记自己刚才升级还有1个可分配属性点。

将其分配到精神上。

叮!您获得1点可分配的隐藏精神属性点。

无夜:“???”

打开属性面板。

无夜发现精神属性后面有一个闪烁的“!”号。

手指触碰光屏,感叹号展开。

精神属性后方居然展开3个隐藏属性。

精神:3.20

专注:1.12

智慧:1.12

学识:1.12

无夜直呼“好家伙”

他收起展开的3条隐藏属性,手指移动到力量属性上。

食指双击“力量:1.01”。

力量:1.01

气力:0.93

耐力:0.93

韧性:0.93

接着他分别双击“敏捷:1.07”,“体质:1.10”。

敏捷:1.07

速度:0.99

身法:0.99

灵巧:0.99

...

体质:1.10

抗性:1.02

气血:1.02

体力:1.02

总计12条隐藏属性。

怪不得昨天测试迟缓只有7.3%的减速。

原来游戏还有另一套隐藏计算方法。

无夜敢肯定,这12条隐藏属性绝不是全部。

背后一定有更复杂的数学模型。

系统为了减轻玩家的选择困扰,很贴心的附上隐藏属性推荐加点。

无夜跟随系统的推荐,在专注与学识两项各分配0.5

专注:1.62

智慧:1.12

学识:1.62

无夜想起来当初学习技能的时候技能书上会浮现出一套技能引导方案。

不过当时他嫌无聊,没认真记下。

也就没注意。

此刻无夜将自己精神状态调整到当初上学的样子。

认真照着引导,对比释放手势。

发动迟缓

您成功释放技能迟缓,技能释放评分完美,消耗自身魔力4%

迟缓(初识)

效果:移动速度降低9.6%

持续时间:1.43秒

无夜同时打开技能面板。

上面迟缓的进阶条件发生变动:

进阶条件:完美(1/100)

所以需要释放100次完美评分的技能才能进阶。

而不是胡乱释放100次。

......

入夜之后,无夜不打算出村。

外面黑压压一片,即便举着火把,能见度也不高。

对于城里人来说,这样的环境很不习惯。

于是无夜花了很长一段时间重复测试自己的技能。

关于游戏官方什么都没说,只能靠自己摸索。

几个小时不停消耗魔力,然后不停冥想。

无夜终于弄清楚内置CD消耗魔力的规则。

在技能释放完进入内置CD的前50%时间内。

再次释放会消耗10倍魔力。

而后50%时间所消耗的魔力呈递减趋势。

这也解释了为何昨天最后一次测试迟缓魔力消耗56%。

释放技能时,只要注意力集中,手别胡乱摆放,想要打出完美评分的技能也不算难(无夜自认为)。

如果评分只有普通或入门,技能效果打折扣不说。

还可能命中率下降。

最后一次用光魔力,将魔法飞弹进阶条件刷到83次。

无夜往回翻找系统提示。

傍晚升3级,除了多出1个属性点,其实还有一条系统消息。

“有了,在这。”无夜手指停住。

叮!玩家等级达到3级,开启通用技能栏,请自行查看。

通用技能栏:3

无夜迈动步伐前往技能店铺。

确认没有更多内容后关掉面板。

不久...

“老板,你这有没有通用技能卖?”

技能店铺老板给他指出最后一个货架,也没开口。

无夜挤过几位玩家来到最后面。

危险感知、心平气和、基础弓术修炼、基础单手武器修炼、基础双手武器修炼、基础法术知识修炼、健康体魄、察觉。

七本绿色技能书。

挑挑拣拣,最终无夜选了基础法术知识修炼、危险感知、察觉

危险感知

品级:初阶

技能描述Lv1:能感知明确的危险。

进阶条件:普通灵晶石(100%)

......

基础法术知识修炼

品级:初阶

技能描述Lv1:基础魔力回复速度提升10%。

进阶条件:普通灵晶石(100%)

......

察觉

品级:初阶

技能描述Lv1:能轻微感知视野外近距离的动静。

进阶条件:普通灵晶石(100%)

时间不早了,无夜开启冥想下线休息。

晚上22:00

躺床上刷手机的无夜查看论坛网友的沙雕言论。

“现在的科技什么水平你们没点数?还虚拟网游,一个不知名的小公司还舍得买热搜了?”

“呵呵,楼上我记住你ID了,到时候别眼馋,不然我看不起你。”

“12点下班,有没有人跟我夜探新手村西部沙漠。”

“西部不是湖泊么?楼上走错频道了?”

“又不是同一个新手村。”

“晚上外面老刺激了,尤其是森林,建议灭掉火把,体验更佳。”

“老子昨晚就没带火把,手不知道摸了个啥东西,手感还不错。”

“感觉不错,就是费些时间,物品全掉,技能降熟练度,复活CD12小时。”

“明天上午游戏舱就要到了,有一块组队的小可爱吗,好激动。”

“我的也要到了,这游戏真这么好?感觉像是夸张宣传,最多VR罢了。”

“楼上你明天亲自体验一次就知道,别倒时恨不得24小时泡里边。”

“为啥武器和衣服都没有属性,有大佬知道吗?”

“楼上的可以去看看风言风语的帖子。”

这个帖子很容易就能找到,就在前排。

无夜点进去就看到一张图片:

精致的骑士配剑

品级:强化一

基础单手武器效果:100%

属性:

基础武器效果+30%

技能释放速度+5%

描述:这是一把标准的骑士佩剑,老村长年轻时的伙伴。

“NP啊楼主,我都想折了我这破剑。”

“求分享触发任务的方式,或者获取方法,可有偿。”

“基本武器效果到底是什么意思?”

这帖子也有人问出无夜心中的问题,并且楼主回复了他。

估计也是众多玩家想知道的。

“我的判断,基本武器效果就是一把兵器自带的物理属性。

如剑,能刺能砍,斧头,能劈砍

而属性上附加的则表明这把兵器的武器效果更为卓越,普通剑砍不断的东西,说不定它能砍断。“

“怎么不直接用攻击力表示,搞这么麻烦做什么。”

无夜认为楼主说得有道理。

明天上线试试短剑的效果。

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